Bonjour à tous !
Voulant fignoler mon side de D&T je me pose la question des arpenteurs en side.
(Pour info ma liste :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=356522)
Pour commencer, pourquoi un arpenteur avec en général un CCM à 4 en side de D&T ?
Mon avis est bien sûr face aux jeux contrôles, ceux contre lesquels un arpenteur à le plus de chance de faire son boulot plusieurs tours car un jeu contrôle va jouer de gros removals contre nos créatures.
J'ai déjà vu
Karn, scion d'Urza qui est un bon piocheur mais est-ce celà qu'on recherche à faire face à contrôle ? Ou davantage à créer des créatures pour nos équipements et déborder les quelques créatures qu'il proposera en face ?
Donc voici les deux candidats récurrents :
Gideon, allié de Zendikar
et
Elspeth, chevalière errante
Tous deux pondent des créatures ok.
Par contre leur deuxième fonction, elle, ne va pas servir de la même manière :
Gideon va pouvoir attaquer lui même en 5/5 tandis qu'Elspeth va donner un moyen d'évasion à une de nos créatures (idéalement avec une épée pour profiter au mieux de l'effet).
Gideon va pouvoir aussi créer un emblème plus tôt face aux decks jouants des cartes comme
Ingénieur de peste ou
Persécution zélée (pour ne citer qu'elles). L'emblème d'Elspeth rendra quant à lui indestructible.
Donc selon vous avantage à Gideon ?
Sinon question subsidiaire (et ainsi éviter deux posts) :
Pourquoi ne pas jouer
Croisé mirran en side plutôt que
Épée de Festin et de Famine ?
L'épée va prendre tous les hates possibles :
Décomposition abrupte,
Trophée de l'assassin ou
Oko, voleur de couronnes par exemple.
L'épée est tutorisable et jouable counterproof grâce à
Mystique forgepierre tout autant que
Croisé mirran est tutorisable avec
Recruiter of the Guard et counterproof avec
Fiole d'Æther et/ou
Caverne des âmes.
Voilà donc mes interrogations du moment.
Merci à ceux qui prendront le temps d'éclairer ma lanterne sur ces points.